"No al Trabajo y Explotación Infantil"

"No al Trabajo y Explotación Infantil"
Cuadro Oleo Muestra itinerante

6º Seminario de Formación de ludotecarios

6º Seminario de Formación de ludotecarios
Comienza la inscripción

5º Seminario de Formación de ludotecarios

5º Seminario de Formación de ludotecarios
Ludiegreso

5ª Seminario de formación de Ludotecarios

5ª Seminario de formación de Ludotecarios

Proyecto ludoniño

Cada vez que nace una ludoteca, siento una gran alegría. Una semilla en el corazón florece para alegría de los niños.El árbol de la ternura y la solidaridad continua creciendo y floreciendo, Gracias a la Docentes Rosana y Ana María, ludotecarias creativas y tenaces, forjadoras de sueños y realidades. Gracias también al Director,Carlos Quiroga, por promover estas iniciativas. Proyecto Ludoniño.



Presentación del libro "Violencia escolar"

Presentación del libro "Violencia escolar"

Día del niño

Día del Niño?

Del niño abandonado

Del niño abusado

Del niño desnutrido

Del niño explotado

Del niño desnutrido

Del niño analfabeto

Del niño enfermo

Del niño maltratado

Del niño prostituido…

Hoy, miles de juguetes no podrán borrar

La tristeza, la violencia , la soledad del niño.

Sin embargo un gesto de ternura

Puede dibujar miles de sonrisas.

Todos los días.

Por la Causa de los niños.

Elia Ana Bianchi Zizzias.

Invitación

Casa del Maestro y Previsión Social, Instituto de Formación Docente y Acción Educativa, Equipo Docente del Proyecto Ludoniño tienen el agrado de invitar a Ud./es. a la presentación lúdica del libro de la Prof. Lic. Elia Ana Bianchi Zizzias, que sintetiza la actividad Lúdico-educativa de treinta años de experiencia investigando, formando ludotecarios y organizando ludotecas en el país y el extranjero, con el fin de mejorar la calidad de vida de niños y adolescentes, en lugares de encuentro significativos: Creatividad, Aprendizaje, Alegría y Esperanza.

A docentes , a familias, a ludotecarias/os, a los niños que tuvieron la oportunidad de jugar con nosotras y a todas las personas que todavía no perdieron la espontaneidad, la ternura, el descubrimiento y la gracia lúdica los esperamos el viernes 23, a las 18 horas, en el Salón Amarillo de la sede, Alem 184, Ciudad.

Lilian D. de Herrera Presidenta

Seminario ludotecarios

Seminario ludotecarios
Jardines maternales e infantiles

Juego y Creatividad

Juego y Creatividad

viernes, 8 de agosto de 2014

http://proyectoludonino.blogspot.com/2014/08/quien-se-atreve-cruzar-la-puerta.html
¿Quién se atreve a cruzar la puerta estrecha? Prof. Lic. Elia Ana Bianchi Zizzias Vivimos en un mundo de incertidumbres, de máquinas, de competitividad, y violencia. Lo grave, es que en este mundo enjaulamos a nuestros niños quitándoles la posibilidad der ser…¡Niños! Niños con espontaneidad, con libertad creadora, con alegría. Hemos regresado a la época en la cual de concebía al niño como un homunculus, un hombre en miniatura, y como tal le transferimos nuestros fracasos, miedos, inseguridad y prejuicios. El Niño sabe de guerras, de violaciones, de crímenes, de erotismo explícito, porque la televisión y otros medios electrónicos abundan en estas imágenes que son, como dijo MacLuhan, en su libro “La galaxia Gutemberg,”: Un masaje para el pensamiento y la sensibilidad”. No les ofrecemos oportunidad de crítica para decodificar las imágenes y éstas imponen sus intereses de consumo y mercado. “Entren por la puerta estrecha, porque ancha es la puerta y amplia es la senda que lleva a la perdición” (Mateo 7:11) “…y tomando un niño, lo pudo en medio de ellos…” (Mateo 9:36) Entonces, la situación de los niños por su precariedad en afectos, en ternura, en horizontes posibles en los cuales los espacios sean lugares de convivencia en paz, con respeto por valores solidarios, nos exigen, ante tanta violencia desbordada, volver a pensar en ellos como niños, con sus derechos en acto. Luego, padres, gobernantes, educadores deberíamos volver a mirar a los niños. Porque se puede mirar sin ver. Aprender a mirar es detenerse en lo sencillo, en lo habitual, en lo profundo. Una mirada atenta nos muestra el sentido de cosas y acciones. Pero estamos mirando sin ver y esto nos exime de comprometernos con la realidad que viven los niños en la actualidad. Hace mucho tiempo, descubrí en mi tarea docente, que una verdadera relación educativa es una situación de encuentro creativo. Es una fiesta de sentido, en la cual se da la posibilidad del descubrimiento, del entusiasmo compartido. A partir de estas experiencias de aprendizajes significativos con niños, advertí que la actividad lúdica, el juego, es una de las llaves que nos permiten abrir la puerta estrecha de sentido. Pero, qué difícil es atreverse a cruzarla, dejando atrás la comodidad del no compromiso, las estructuras de modelos educativos impuestos o rutinarios. Se necesita coraje, impulso renovador, esfuerzo para cruzarla, por eso, como en la cita bíblica, muchos prefieren la puerta ancha del status quo, de la comodidad, de la indiferencia pasiva, de la rutina, de la “liquidez”. “Todas las cosas ya fueron dichas, pero como nadie escucha es necesario empezar de nuevo” (Albert Camus). En consecuencia, comienzo una y otra vez, invitando a quien quiera seguir una ruta llena de posibilidades al encarar el juego infantil, como cosa seria. Me refiero al juego y al juguete que permite al niño el descubrimiento, la construcción de su mundo con imaginación creadora, con alegría. Nos dicen los expertos que el niño de ahora ya no le interesan juegos tradicionales, que a partir de los tres años ya están conectados a sus diferentes máquinas con la posibilidad de participar en un mundo virtual. Sin embargo, pelotas y muñecas sobreviven. Lástima que también las muñecas llevan implícitos mensajes de una cultura del espectáculo, del consumismo. Cuando el juguete es sólo un objeto pierde su valor, cuando deja de ser un objeto para transformarse en un ámbito de sentido para el niño, entonces sus posibilidades son ilimitadas. En el próximo Día del Niño, los negocios ofrecen todo tipo de juguetes, con precios exorbitantes, pero una nota periodística (Los Andes) advierte que hoy los niños prefieren de regalo las tablet y, quizás algunos los padres en un super desequilibrio económico familiar, les den el gusto, entonces volvemos a transformar al Niño en objeto de consumo. El Niño interconectado en redes sociales en un mundo virtual, nuevos contextos plurales, quizás más soledad, más conocimiento, más atrapados en la “nube”. Menos,, relación personal, menos comprensión, menos ternura, menos tiempos compartidos. Reconozco, que estamos en una época “bisagra” de cambios acelerados, y debemos, padres y docentes, aceptar el desafío de buscar soluciones nuevas , para nueva situaciones. Volver a mirar y actuar sin perder de vista valores fundamentales de la familia, de la escuela, de la comunidad. El Niño, siempre necesitará el afecto, la palabra justa, sentirse protegido, respetado en su identidad, con espacios para la creatividad, el descubrimiento y la alegría. En consecuencia, jugar con ellos, es compartir el mundo maravilloso de la fantasía, recrear personajes de cuentos para pensar moralejas, darles tiempo y guía para resolver problemas o conflictos, representar situaciones con títeres, con dibujos, bailar, cantar, saltar, en, ciertas oportunidades, mirar la tele o la tablet juntos para comprender el lenguaje de las imágenes y dialogar sobre ellas, creando estrategias lúdicas que dejen enseñanzas o simplemente jugar en libertad. Pienso, también en juguetes construidos artesanalmente con materiales nobles maderas, telas, para armar y desarmar, para que el Niño, aprenda a mirar al juguete , apropiándose de sus posibilidades. Juguetes , amigos, que duran , aunque más no sea en recuerdos futuros. Dejo un final abierto con un fragmento del poema de Olga Ballarini: Caminaba mi camino Pensando, sin pensar nada´ mis ojos miraban ciegos Cuando hallaron La Mirada… Hoy porque si, me miraron De un niño , los ojos mansos... Hoy me sonrió la esperanza. Hoy me amaron, porque amaron Así…como ama la infancia. (Aprendiz de Mago.2.009) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

jueves, 31 de mayo de 2012

2º Seminario de Formación de Ludotecarios

Comunicado. Casa del Maestro Mendoza El Instituto de Formaión Docente y Acción Educativa anuncia la organización del 2ª Seminario de Formación de Ludotecarios, que se inicia el 23 de junio. Con el objeto de que puedan participar docentes de los departamentos de Mendoza y de otras provincias, se dictará una vez por mes, sábados de 9a 16 horas. Tiene un puntaje de 0.1875 otorgado por la DGE, el certificado lo otorga la Facultad de Filosofía y Letras de la UNC. Informes e inscripción en la sede de la Casa del Maestro. Alem 184. Ciudad de Mendoza. de 9 a 16 horas.Tel. 4200192. casadelmaestro@speedy.com.ar. zizziaseducar@gmail.com. . Prof. Elia ana Bianchi Zizzias.

martes, 30 de junio de 2009

Proyecto Ludoniño


Por amor a los chicos. En un contexto de violencia, pobreza, crisis familiar, soledad del niño, desamparo, falta de ternura y creatividad.......
Abrazamos la causa se los niños..........y abrimos las puertas ( de la indiferencia, del consumismo, de jaulas de los espacios reducidos, de las imágenes teledirigidas, de los climas sin amor) para ir ¡A Jugar!
Con esa intencionalidad nace el Proyecto Ludoniño, para contribuir a mejorar la calidad de vida de los niños y recrear el mundo maravilloso de los juegos infantiles.

Así nace el Proyecto Ludoniño.

Directora: Lic. Elia Ana Bianchi Zizzias
Cordinadora: General: Prof. Ludotecaria Paulina Magliano.
Secretaria: Prof. Mirtha B. de Bianchi.

Hace más de diecinueve años que elegimos esta misión: crear espacios para que los niños jueguen con espontaneidad y alegría.
A lo largo y a lo ancho del país, y también en el mundo hemos difundido nuestras ideas y realizaciones organizando ludotecas escolares y comunitarias, espacios lúdicos, formando docentes, padres, estudiantes , abuelos para invitarlos a rescatar las vivencias de ese nostálgico niño interior que todos llevamos dentro y capacitándolos para tender puentes de comunicación y ternura hacia los chicos.

HiISTORIA
1. Origen. En el año 1.988, la Prof. Lic. Elia Ana Bianchi Zizzias convoca a un equipo interdisciplinario de docentes y especialistas, con el fin de investigar las variables que convergen en aprendizajes significativos por medio de la actividad lúdica infantil y producir el marco pedagógico-didáctico que fundamentara la posibilidad de diseñar y organizar Ludotecas escolares.

2. Fundamentos. Los cambios y la complejidad del mundo actual, afectan nuestro contexto y particularmente, a la situación
de los niños. La pobreza, la desnutrición, la agresividad y la violencia, las crecientes patologías sociales, la influencia de la televisión y las ofertas de los ciberespacios, las adicciones, la soledad del niño, la ausencia de motivaciones, la reducción de los espacios vivenciales, son algunos de los indicadores que nos impulsan a buscar e implementar nuevas estrategias educativas. El marco teórico se basa en los principios de la Pedagogía Lúdica (Zizzias) y en una Estética de la creatividad.(López Quintás)

Amanece

Amanece

Proyecto Ludoniño continua la fiesta en las Ludotecas.

Emoción, alegría. creatividad,fantasía, juegos, encuentro con las familias : todo esto y mucho más, se vivenció en la Ludoteca de la escuela "Carmen Vera Arenas" de la U.N.C.
En sendos encuentros Lúdicos, a la mañana dirigido por la Ludotecaria María Laura González y a la tarde, por la decana de las Ludotecarias Paulina Magliano, los chicos brillaron por el ingenio de sus disfraces, por la alegría de sus canciones y bailes en la fiesta de la LUDOMURGA.
Compartimos con ustedes algunas imágenes de este clima lúdico especial. Felicitaciones a todos los que participaron. Prof. Elia Ana Bianchi Zizzias. Directora Proyecto Ludoniño.
11 de noviembre.2.011.

Año 2.012. AMANECE

Las sombras de la noche se disipan lentamente.
El amanecer se anuncia.
La luces del sol iluminan fugazmente a
las montañas nevadas y las tiñe con un fulgor
dorado.
Mi corazón se estremece ante esta maravilla
renovada.
Es un instante en lo que todo se convierte en
asombro y esperanza.

Con estas imágenes quiero compartir con ustedes ,
una simple y profunda certeza: por más oscuras que sean nuestras noches ,siempre
amanece un horizonte de belleza , de paz y de amistad.
Que su luz brinde sentido a nuestras vidas en
el Año 2.012
Elia Ana.

Fiesta Ludomurgas.

Fiesta Ludomurgas.
Comentario de Elia Ana Bianchi Zizzias ayer Eliminar comentarioEntre todas las variables que funcionan en los nuevos paradigmas educativos, figuran dos que considero indispensable desarrollar: la Comunicación y la Creativitad. Las posibilidades de las Tics, son asombrosas en cuanto a conocimiento y red de relaciones, en menor escala,pero no menos importante , en las situaciones de enseñanza-aprendizaje en el aula. Como participante virtual debo felicitar a los organizadores del Encuentro Internacional Educared 2.011, porque la calidad del intercambio docente ha sido y continua siendo excelente.En cuanto al desarrollo de la Creatividad, es indispensable en los cambiantes contextos educativos a nivel planetario. Este es uno de los temas que mas me ha preocupado y ocupado en mi práctica docente, la necesidad de organizar estrategias de creatividad en la educación infantil y en la formación docente. Esta motivación pedagógica se concreta en mi Proyecto Ludoniño, basado en mi construcción de una Pedagogía Lúdica, orientada por una Estética de la Creatividad (Dr. Alfonso López Quintás), en las cuales Creatividad y Juego se relacionan existencialmente , abriendo un horizonte de posibilidades ambitales y de formación. Para la transposición didáctica de estos marcos teóricos creamos las ludotecas escolares y capacitamos a docentes con un nuevo perfil: el Ludotecario. Las actividades infantiles en las ludotecas se organizan en espacios en los que convergen distintos medios expresivos , entre los cuales la tecnología, también, ocupa un lugar importante. El Clima de encuentro, la libertad expresiva, la participación, los vínculos de afecto, el respeto por la diversidad se potencian y desarrollan en un contexto lúdico de creatividad.

Día del Niño

Ñori, ¿por qué quiere tanto a los niños?
por Elia Bianchi de Zizzias


Porque despiertan lo mejor de mi,
ternura, alegría ,donación.
Por la risa espontánea y cristalina.
Por la lágrima triste y rencorosa,
que surca la carita sucia
y, sin embargo, tan pura.

Por la curiosidad y la esperanza.
Por el gesto pícaro y la mirada franca,
con la que tienden puentes de ternura.

Por el deseo de florecer y crecer.
Por balbucear con inquietud y empeño.
Por descubrir el mundo,
Con palitos , hormigas y ratones.

Por la ilusión y el amor.
Por ese abrazo fuerte y cariñoso,
que nos une en un lugar de encuentro.

Por la impaciencia del columpio
que nos hamaca en tiempos de inocencia.
Por cerrar los ojitos
con la música de un cuento.

Por hablar con el sol y la piedrita.
Por pintar de colores los sueños,
por esconder en un gesto la vergüenza,
y saltar la rayuela y soltar los globos de la infancia.

Porque quiero recompensar con ternura
Tanta violencia y olvido,
llenar de sonidos tantos silencios
y tender un puente hacia la esperanza.

“De la Violencia a la Ternura” Elia Ana Bianchi Zizzias (Ñori Sol).
Link permanente: http://www.mdzol.com/mdz/nota/319279

Moviludoteca

Ludotecas diseñadas en Mendoza para el mundo23:38 Proyecto Ludoniño y Ludiseña están trabajando desde Mendoza, en la creación de juegotecas móviles, para chicos de 0 a 12 años que funcionan como disparadores de situaciones creativas, para que los niños vivencien experiencias de aprendizaje significativo y desarrollo cognitivo
Proyecto Ludoniño y Ludiseña están trabajando desde Mendoza, en la creación de juegotecas móviles, estructuras creativas adaptables a diferentes situaciones de uso y espacio, que consiste en un sistema de fichas, paneles y alfombras encastrables y armables, de fácil traslado, con diferentes formas y tamaños, que dan la posibilidad de que los niños interactúen y construyan, según sus motivaciones y capacidades, su propio espacio de juego.
Es para chicos de 0 a 12 años y busca funcionar como disparador de situaciones creativas, para que los niños vivencien experiencias de aprendizaje significativo y desarrollo cognitivo.
Ideal para ser utilizado por docentes, grupos terapéuticos y por la familia en general, para generar actividades puntuales tendientes a observar y analizar a los niños en situación de juego.
Para la creación de estos productos, “Ludiseña”, que cuenta con la dirección de la diseñadora Eugenia González, trabajó bajo el asesoramiento de CIJA (Centro e Investigación Juego Aprendizaje) juntamente con el proyecto “Ludoniño”, ambos dirigidos por la Licenciada Elia Ana Bianchi de Zizzias, pionera en juegotecas en la Argentina, desde 1989.
La ludoteca es un conjunto de diferentes elementos diseñados, no sólo para ser utilizados en escuelas y ambientes educativos, sino también para salas de juego, habitaciones, salas de espera, consultorios, empresas, etc. Es válido aclarar, que el equipo docente de CIJA, a través del IFAE (Instituto de Formación y Acción Educativa) realiza capacitaciones con el objeto de formar a docentes y público en general, en el manejo de juegotecas.
Ya se han realizado presentaciones en distintos puntos de la provincia y próximo 17 de junio, a las 18 horas, se hará una exposición en la Casa del Maestro, de San Rafael.
Cabe destacar, que por sus características innovadoras y originalidad, la demanda de estos juguetes, ha superado las expectativas, ya que han sido requeridos desde distintas provincias argentinas, entre las que se encuentran Chubut, San Juan, San Luis, La Rioja, La Pampa y Córdoba.

Para mayor información sobre adquisición de productos, los interesados deben comunicarse con: ludiseña@hotmail.com y para capacitaciones comunicarse con Zizziaseducar@gmail.com.

Moviludoteca

Moviludoteca

Invitación

Quienes tengan interés en estos temas, pueden suscribirse o contactarse a zizziaseducar@gmail.com o ver www.proyectoludonino.org.

Ludotecas.


Espacios para jugar de la A a la Z

El Cuaderno para jugar N° 1: “Ludotecas. Proyecto Ludoniño, publicado por la Fundación Educar en 1.993 y reeditado en 1.995, fue elaborado por un equipo interdisciplinario de docentes y especialistas afines, que investigaron y proyectaron una Ludoteca escolar de categoría A, en cuanto a las posibilidades de espacio, recursos humanos y físicos. Más adelante nos referiremos a su diseño, organización y ejecución.
Esa publicación nos brindó muchas satisfacciones a nivel nacional e internacional, pues en diversos lugares se organizaron ludotecas escolares, basándose en nuestra propuesta.

¿Por qué, entonces, ludotecas y espacios para jugar de la A a la Z?

Durante más dos décadas, hemos recorrido un camino pleno de posibilidades y también de obstáculos. Pronto advertimos que la mayoría de los establecimientos escolares, no contaban con el espacio y los recursos necesarios para organizar una Ludoteca A, pero en cambio solicitaban asesoramiento para tener espacios lúdicos. Entonces pensamos que con creatividad, esfuerzo y amor por los niños, podíamos hacer germinar el espíritu lúdico en cualquier lugar, por pequeño que este fuera.

Así surgieron los programas que presentamos: “Luditizar el aula”, “El juego en el patio escolar”, “Ludoteca y Biblioteca”, y continuamos luditizando en centros de salud, en hogares para niños, en salas pediátricas, en plazas, subimos al ludomóvil o al carromóvil y finalmente, en hogares familiares con nuestras sugerencias y las cajas lúdicas.
Queremos aclarar que las categorizaciones de la A a la Z, tienen que ver sólo con las posibilidades de recursos, no con la calidad del espacio de juego, pues este depende, como hemos dicho de la creatividad, solidaridad, comprensión y amor por los niños.
En consecuencia, nos decidimos a compartir con ustedes: docentes, familias y comunidades interesadas, esta cruzada por la “Causa de los Niños”




Organización y Administración de Ludotecas .


LUDOTECAS:
Unidades didácticas-recreativas-culturales que tienen como objetivo el desarrollo de la personalidad del niño a través del juego y el juguete.

LUDOTECAS ESCOLARES:
A nivel de institución escolar deberá reglamentarse su funcionamiento teniendo en cuenta los siguientes parámetros.

ORGANIZACIÓN:
· LEGAL: ubicación en el Proyecto Institucional. Formalización de su figura jurídica y educativa. A nivel de conducción, se reglamentará su organización y se establecerá la normativa sobre recursos humanos y materiales.
· FÍSICA: ubicación en el espacio.
Local: carácter especializado.
Relaciones. dimensión / población. Adaptación / flexibilidad.
Equipamiento: mobiliario: coordinación de dimensiones, colores, materiales, funcionalidad. Equipo didáctico/ lúdico.
· ADMINISTRATIVA:
a) Recursos humanos: especificación de cargos. Determinación de roles y funciones.
b) Recursos materiales: Administración. Presupuesto. Financiamiento.

· CURRICULAR: Programa de actividades. Evaluación.

Criterios a tener en cuenta en la organización del espacio de una Ludoteca.

Basados en los siguientes principios:

AUTONOMÍA – LIBERTAD
CREATIVIDAD – COMUNICACIÓN
PARTICIPACIÓN – EXPERIENCIA
AMOR – RESPONSABILIDAD.
a. NECESIDAD DE AUTONOMÍA:
Desplazamiento – libertad.
Relación con los otros y con los objetos.
Autonomía operativizada en términos de libertad de movimiento, cosas para manipular, oportunidad de relacionarse con los demás.
Clima de seguridad y afecto.

b. DIALÉCTICA ENTRE LO INDIVIDUAL / GRUPAL:
Posibilidad de tener espacios (zonas) donde estar solos o en grupos.
Creación de micro- ambientes.

c. CURIOSIDAD Y DESCUBRIMIENTO:

Enriquecer y diversificar los estímulos, las perspectivas.
Ambiente: desafío constante para hacer algo: mirar, tocar, preguntar, etc.


d. INICIATIVA:
Oportunidades para actuar libre y creativamente sobre objetos.

e. EXPERIENCIA:
Ambiente: Microcosmos que el niño pueda experimentar en su totalidad.

f. PLACER:
QUE LOS NIÑOS SE SIENTAN A GUSTO:
Cordialidad
Libertad
Alegría
Comunicación.

Sentido del espacio en la escuela primaria.

lunes 21 de septiembre de 2009

Relación
PERSONA / AMBIENTE:Psicología ambiental: tiene en cuenta los distintos ambientes o contextos a través de un juego dinámico de FACILITADORES – LIMITADORES, darán lugar a distintas conductas. Los primeros son motivadores, significativos y generan actitudes creativas, interés y participación; los segundos, generan desinterés, evasión, aburrimiento y pasividad.
EL ESPACIO COMO ESTRUCTURA DE OPORTUNIDADES:La estructura del espacio es la condición que favorecerá o dificultará el proceso de crecimientos personales y el desarrollo de actividades instructivas.Influencias directas: local, muebles, etc.Influencias simbólicas: cargas afectivas o emocionales, etc.
CONSIDERACIÓN BIDIMENSIONAL DEL ESPACIO:
a. Contexto de aprendizaje y crecimiento personal:El ambiente del aula constituye una red de estructuras espaciales, de instrumentos (posibilidades o limitaciones) según como organicemos ese espacio obtendremos distintas SEA (Situación enseñanza/ aprendizaje)
b. Contexto de significaciones:La distribución y el equipamiento del espacio resulta ser el fondo sobre el cual actúan las figuras de los mensajes educativos.
RELACIÓN MAESTRO / ESPACIO
Relación bidireccional El docente debe:
- Adueñarse del espacio, manipularlo, convertirlo en recurso didáctico facilitador.
- Crear el ambiente adecuado.
- Aumentar la capacidad motivacional.
- Ampliar el espectro de experiencias posibles.
- Enriquecer sus componentes: variedad de estímulos, integración de niveles de aprendizajes, complementación de lenguajes y modos de relación. (ZABALZA, M 1987)
EL ESPACIO LÚDICO:
Debe favorecer el desarrollo y cumplimiento de los objetivos que desde el punto de vista educativo se quieren lograr. La importancia de sus dimensiones y funcionalidad queda expresada en las siguientes premisas:- Tener en cuenta que los niños necesitan encontrar lugares conocidos con características constantes. Por lo tanto, el espacio debe ser un ámbito familiar, atractivo y funcional que permita a los niños observar, pensar, crear y recrear.
- Debe ser estimulante pero no constringente; calificado, pero abierto a las diversas adquisiciones sin llegar al extremo de que la excesiva determinación del espacio y su uso unívoco ahogue en los niños la iniciativa y la creatividad.
- Debe ser dinámico y no estático. Cuando las ideas y las experiencias infantiles lo lleven a modificarlo podrá convertirse de acuerdo a las necesidades.
- Cuando el espacio sea pequeño, el equipamiento debe reducirse, pues es más importante el espacio que el equipamiento.
- Cuando es demasiado grande habrá que crear, por medio de estanterías y muebles separadores, áreas de mayor intimidad. El equipamiento estará adecuado a las necesidades e intereses infantiles y de los adultos que se desempeñan en dicho espacio. Ambos necesitan un clima social y emocional adecuado, deben sentirse cómodos y felices de desempeñarse en el mismo y encontrar en él respuestas a sus propios intereses.
- Hay que tener en cuenta no sólo el espacio interior, sino también el espacio exterior (al aire libre).
Color : debe utilizarse colores alegres, mates sin reflejos que perturben. Los psicólogos dicen, con referencia a los colores, que el verde es sedante, el rojo favorece el apetito y el amarillo crispa. La pintura debe ser lavable y durable.
- Equipamiento : comprende una serie de elementos que trataremos en particular: casilleros para materiales, pizarrones, mesas, sillas, atriles, muebles separadores, biombos, bibliotecas, carteleras.Todos estos elementos deben adaptarse a la talla infantil y tener un diseño que contribuya a la buena postura.

Publicado por Eliana en 13:21 0 comentarios
martes 30 de junio de 2009

JUGUETES

Los juguetes son instrumentos, herramientas lúdicas.

Ofrecen al niño la oportunidad de expresarse y poner en práctica sus habilidades y destrezas.

Le ayudan a comprender el placer de su independencia y creatividad.

Canalizan sus energías e imitan a sus mayores.

Con ellos se sienten poderosos y felices.

Características que se deben tomar en cuenta para su selección:

  • Que capten el interés infantil.
  • Que respondan a la edad cronológica del niño.
  • Que ejerciten alguna capacidad y desarrollen aptitudes para superar dificultades.
  • Que estimulen la curiosidad y la creatividad.
  • Que cumplan con condiciones de seguridad, para evitar riesgos en su utilización: material, tinturas, colores, diseños, etc.
  • Que estimulen una relación vivencial de placer, alegría y exploración.

Juguetes con historias

En el universo lúdico de la infancia, los juguetes, desde siempre han tenido una función muy significativa. Son objetos de ilusión, fantasía, afecto y creatividad. Curiosidad, descubrimiento y experimentación.

En esta oportunidad, pretendemos rescatar el mensaje de aquellos juguetes con historia para compartir vivencias y emociones en familia.

¿Quién no recuerda las viejas muñecas caritas de porcelana, las articuladas Marilú, las graciosas muñecas de trapo, los mecanos, los autitos de madera, de lata y más tarde de plástico duro? ¿Quién no quedó extasiado al mirar las figuras fantásticas a través de un calidoscopio de vidrio? ¿Quién no jugó con las bolitas, los bolones, los aceritos?

¿Quién no juntó piedritas uniformes para mostrar su destreza a la payana o su equilibrio en los zancos? ¡Qué placer hacer ladrillos y tortitas de barro! Latas , palos, cajas, lanas material preciado para construir los propios juguetes.

Estos juguetes y muchos otros, nos hablan de contextos de cariño en el que abuelos, padres y niños compartían alegrías e ilusiones.

Pues bien, estos juguetes “antiguos” pueden ser la ocasión para el encuentro- no hay tiempos ni rupturas generacionales para la imaginación, para que los mayores recuperen la magia de jugar, la emoción del recuerdo, la alegría de encontrar un vínculo para comunicarnos con los niños y recrear un espacio en el que los niños-jugando-participen de sus propias historias.

En el universo lúdico de la infancia, los juguetes, desde siempre han tenido una función muy significativa. Son objetos de ilusión, fantasía, afecto y creatividad. Curiosidad, descubrimiento y experimentación.

En esta oportunidad, pretendemos rescatar el mensaje de aquellos juguetes con historia para compartir vivencias y emociones en familia.

¿Quién no recuerda las viejas muñecas caritas de porcelana, las articuladas Marilú, las graciosas muñecas de trapo, los mecanos, los autitos de madera, de lata y más tarde de plástico duro? ¿Quién no quedó extasiado al mirar las figuras fantásticas a través de un calidoscopio de vidrio? ¿Quién no jugó con las bolitas, los bolones, los aceritos?

¿Quién no juntó piedritas uniformes para mostrar su destreza a la payana o su equilibrio en los zancos? ¡Qué placer hacer ladrillos y tortitas de barro! Latas , palos, cajas, lanas material preciado para construir los propios juguetes.

Estos juguetes y muchos otros, nos hablan de contextos de cariño en el que abuelos, padres y niños compartían alegrías e ilusiones.

Pues bien, estos juguetes “antiguos” pueden ser la ocasión para el encuentro- no hay tiempos ni rupturas generacionales para la imaginación, para que los mayores recuperen la magia de jugar, la emoción del recuerdo, la alegría de encontrar un vínculo para comunicarnos con los niños y recrear un espacio en el que los niños-jugando-participen de sus propias historias.


LUDOTECARIOS

Perfil del Ludotecario
- Amor y respeto por los niños.
- Capacidad de juego.
- Conocimiento y comprensión de las expresiones infantiles.
- Capacidad de cooperación y trabajo grupal.
- Convencimiento sobre posibilidades educativas del juego y del juguete.
- Dinamismo y optimismo personal.
- Posibilidad de tratar pedagógicamente con los padres.
- Espíritu juvenil.
- Equilibrio emocional.
- Personalidad creadora.
- Habilidad para organizar y reorganizar.
- Capacidad de comunicación fluida.

Roles y funciones del Ludotecario

a. ROLES DE ORGANIZACIÓN:

- Adaptar el reglamento en función de posibilidades y necesidades de la unidad.
- Elaborar y distribuir el presupuesto.
- Organizar servicios de préstamo de juguetes.
- Responsabilizarse de la preparación/reparación/ reposición de los juguetes.
- Proponer animadores y colaboradores. Distribuir funciones.

b. ROLES PEDAGÓGICO- DIDÁCTICOS:

- Ayudar a los niños a revisar y servirse del fichero de juguetes.
- Enseñar a interpretar la información.
- Orientar la elección del juguete por parte del niño.
- Iniciarle en el juego (mostrar- demostrar)
- Fomentar el juego en grupo.
- Jugar con todos los juguetes de la Ludoteca para conocer sus posibilidades.
- Enseñar al niño a cuidar los juguetes.
- Investigación y asesoramiento.

c. FUNCIONES DE ANIMACIÓN

- Planificar, coordinar y realizar funciones de animación.
- Relacionarse con especialistas, con otros centros y promover acciones conjuntas.

d. FUNCIONES DE INFORMACIÓN

- Realizar estadísticas de control y evaluaciones periódicas.
- Centralizar la información pertinente y difundir sus resultados.

AULAS LUDITIZADAS

¿Cómo luditizar un aula?

1. Actitud del docente como organizador del “Clima lúdico” (Según Zabalza, “esto es algo que todos decimos buscar pero que luego no siempre acertamos a operativizar didácticamente”)
2. Replantear el Proyecto Institucional- modelo didáctico- desde una perspectiva escolar más vital, más sugerente
y menos estandarizada.
3. Organización del aula:
• Realizar un relevamiento del espacio áulico: dimensiones, tamaño, orientación, iluminación, aperturas, ventilación, distribución del mobiliario, paredes, etc.
• Consideración de los niños: edad, grado, ciclo, sexo, contexto, desarrollo psico- evolutivo: capacidades, intereses, necesidades.
• Cambiar lo que se puede/ debe cambiar:
- Pulcritud e higiene (pintura, estado del mobiliario, etc.)
- Ubicación de los pupitres /bancos/ sillas: facilitando la comunicación, la circulación, la relación dialéctica entre autonomía/ socialización.
- Introducir el color (en puertas, pupitres o armarios)
- Zonas significativas de aprendizaje, según el grado y los contenidos curriculares: Material/ recursos didácticos, libros, juguetes, materiales varios.
- ¿Cómo en casa? Una cortina, una alfombra, almohadones, percheros, papeleros, una planta, un florero.
- Espacio dinámico: con posibilidad de cambiar, reordenar, responsabilizar, crear, etc.

Los alumnos según su edad, deben participar en el proyecto.
Por ejemplo: - Inventando un papelero, un perchero, etc.
- Participando activamente en rincones significativos.